Aktualności
Zakończyła się 3. edycja gry o Cybertron
JW - 13 września 2024W dniach 10-12 września 2024 r. odbył się finał międzynarodowej rozgrywki o Cybertron współorganizowanej przez WCSS.

Cybertron to wydarzenie dla uczniów szkół średnich sprawdzające umiejętności informatyczne i zdolności kreatywnego rozwiązywania problemów z zakresu cyberbezpieczeństwa i infrastruktury krytycznej. Zawody są organizowane we współpracy z Urzędem Marszałkowskim Województwa Dolnośląskiego. W tym roku z młodzieżą spotkali się też funkcjonariusze Centralnego Biura Zwalczania Cyberprzestępczości.
Eliminacje do tegorocznej edycji konkursu przeprowadzono przed wakacjami, a w organizowanym na Politechnice Wrocławskiej finale znalazło się ostatecznie 20 osób – dziesięć z Polski i dziesięć z Czech. Podzieleni na czteroosobowe zespoły przez dwa dni starali się rozwiązać 15 zadań o różnym stopniu trudności. Tym razem celem uczestników było odkrycie, co zawiera tajemniczy szyfrogram. W czasie rozwiązywania zadań korzystali z mocy obliczeniowej superkomputera WCSS.
Wydarzenie miało przede wszystkim zachęcić młodzież do rozwijania umiejętności w obszarze najnowszych zagrożeń cyfrowych i do podejmowania tego rodzaju ścieżki kształcenia. Dało też możliwość poszerzania informatycznych zainteresowań pod okiem ekspertów.
W tworzenie gry i zadań zaangażowani byli naukowcy z Wydziału Informatyki i Telekomunikacji PWr, kadra WCSS i koło naukowe White Huts. Merytorycznie koordynował wydarzenie m.in. z-ca dyrektora WCSS Mateusz Tykierko.
Listę rankingową z wynikami konkursu oraz szczegółowe informacje na temat wydarzenia można znaleźć na stronie: https://cybertron.edu.pl/
Eliminacje do tegorocznej edycji konkursu przeprowadzono przed wakacjami, a w organizowanym na Politechnice Wrocławskiej finale znalazło się ostatecznie 20 osób – dziesięć z Polski i dziesięć z Czech. Podzieleni na czteroosobowe zespoły przez dwa dni starali się rozwiązać 15 zadań o różnym stopniu trudności. Tym razem celem uczestników było odkrycie, co zawiera tajemniczy szyfrogram. W czasie rozwiązywania zadań korzystali z mocy obliczeniowej superkomputera WCSS.
Wydarzenie miało przede wszystkim zachęcić młodzież do rozwijania umiejętności w obszarze najnowszych zagrożeń cyfrowych i do podejmowania tego rodzaju ścieżki kształcenia. Dało też możliwość poszerzania informatycznych zainteresowań pod okiem ekspertów.
W tworzenie gry i zadań zaangażowani byli naukowcy z Wydziału Informatyki i Telekomunikacji PWr, kadra WCSS i koło naukowe White Huts. Merytorycznie koordynował wydarzenie m.in. z-ca dyrektora WCSS Mateusz Tykierko.
Listę rankingową z wynikami konkursu oraz szczegółowe informacje na temat wydarzenia można znaleźć na stronie: https://cybertron.edu.pl/


POZOSTAŁE AKTUALNOŚCI
21 marca 2025
Aktualności
19 marca 2025
Aktualności
3 marca 2025
Aktualności
27 lutego 2025
Aktualności
13 lutego 2025
Aktualności
30 stycznia 2025
Aktualności
13 stycznia 2025
Aktualności
18 grudnia 2024
Aktualności
11 grudnia 2024
Aktualności
22 listopada 2024
Aktualności
7 listopada 2024
Aktualności
23 października 2024
Aktualności
8 października 2024
Aktualności
3 października 2024
Aktualności
18 września 2024
Aktualności
23 sierpnia 2024
Aktualności
8 sierpnia 2024
Aktualności
1 sierpnia 2024
Aktualności
4 lipca 2024
Aktualności
2 lipca 2024
Aktualności